Игра: Dragon Age: Inquisition
• Платформы:
PlayStation 4 * Xbox One
Playstation 3 * Xbox 360 * PC
• Жанр: 1-Player Role-Playing
• Издатель:
Electronic Arts
• Разработчик:
BioWare
• Дата релиза:
Осень 2014
Создавая порядок из хаоса
Когда речь идёт о новом цикле в популярной серии игр, разработчики фокусируются исключительно на новых функциях и дополнениях к тому, что уже было сделано ранее. Во время нашего визита в студию BioWare, которая находится в Эдмонтоне, и стоит за разработкой Dragon Age: Inquisition, команда охотно обращала наше внимание на инновации и улучшенную технологию управления игрой. Тем не менее, почти каждое обсуждение чего-то нового напоминало об элементах, знакомых нам ещё по предыдущим играм компании BioWare - тактической боевой системе, исследованиях, разумных решениях, а это показывает желание студии смешать уже проверенные концепции с новыми возможностями геймплея. Хотя, это и в некоторой степени является зависимостью от прошлых работ студии. Но, Inquisition - совсем не шаг назад. BioWare как привносит в серию элементы РПГ нового поколения, так и возвращается к своим корням.
Взгляд в прошлое
Когда Dragon Age: Origins была выпущена в 2009-м году, игра была встречена признанием критиков и имела коммерческий успех. Dragon Age II последовала за ней спустя всего полтора года, и при этом в игре были изменены многие основные элементы Origins. Ориентированная на экшен боевая система заменила собой "поставь на паузу - и - играй" предшественника, а рамки повествования дали игрокам меньше возможностей делать впечатляющие решения. Хотя, другая вовсе не значит плохая, некоторые фанаты и критики считают, что причиной их разочарования Dragon Age II, является именно это отклонение в сторону от оригинала.
Команда BioWare не дискредитирует эти мнения, но имеет осмотрительную точку зрения, звучащую как, то, что каждая из предыдущих игр серии способствовала росту франшизы. "Мы слышали много отзывов, хороших и плохих, на обе предыдущие игры," говорит исполнительный продюсер Марк Дарра. "Вы должны видеть обе стороны монеты. Людям очень нравится отзывчивость Dragon Age II к игроку, а многие вещи наоборот были встречены негативно: повторяющийся дизайн, отсутствие более тактического геймплейного аспекта - они чувствовали, что потеряли то, что было в Dragon Age: Origins."
В Dragon Age: Inquisition многих из этих проблем были решены , но не потому, что команда изо всех сил пытается прислушиваться к жалобам. "Нет никакой необходимости оправдываться за Dragon Age II," говорит креативный директор Майк Лейдлоу. "Многое из того нового, что мы внедряем в Dragon Age, отображает наше представление об этом поколении РПГ в будущем." Ну, а в будущем, с новыми игровыми системами, железом, и движком от компании DICE's под названием Frostbite 3, Dragon Age: Inquisition станет следующей большой РПГ от компании BioWare, а также отражением того, что можно ожидать от студии в ближайшие годы.
Мир, погруженный в хаос
Инквизиция обнаружила, что земли
Тедаса разрознены.
Церковь и маги прибывают в состоянии войны.
Искатели истины и храмовники отвергли церковные заповеди.
Ферелден, место действия
Dragon Age: Начало, всё ещё пытается оправиться от пришествия
Порождений Тьмы, которое закончилось 10 лет назад. На востоке, империя
Орлей окажется втянута в гражданскую войну. Вкратце, каждая группировка обладающая властью и полномочиями будет втянута в борьбу со злом - ибо разверзнутся небеса и орды монстров хлынут на земли
Тедаса.
"Портал в небе связывает реальный мир с миром тени, родиной демонов и самой магии. В то время как демонам обычно нужен маг для прихода в этот мир, разрыв в завесе поможет им беспрепятственно преодолевать барьер. Портал в небе - не единственный. Демоны и одержимые свободно разгуливают, и кажется никто не в силах забыть о своих разногласиях, чтобы противостоять им."
"В результате этого бедлама, все народы на юге и главные организации - церковь, храмовники, маги - оказались бессильны в этой войне, и перед этим событием хаос стал подозрительно набирать обороты." Говорит Лейдлоу.
"Кто мог вынашивать такие планы? Какие цели преследовал? Почему он удался? Чтобы ответь на эти непростые вопросы, игрокам предстоит возродить древний орден, под названием - Инквизиция, который следит за потусторонними силами. Вы должны будете повлиять на всех участников конфликта - Церковь, Серые Стражи, Орлесианцев - Инквизиции нет дела до мелких политических неразберих. Несомненно, однажды вы попадёте в глубину тайн, ведь вам всё ещё нужно разгадать тайну появления портала."
"Вместе с Инквизицией вам предстоит выявлять заговоры, и прочие подлые дела, когда люди слабы и стоят на грани отчаяния." Сообщает Лэйдлоу.
"Какова природа этого некто, который бы смог стать выше всего этого."
Тайны мультиплеера
Ролевые игры (RPG) содержат в себе опыт однопользовательских (single-player), позволяя игрокам создавать свою личную историю на протяжении десятков часов. Такой вид геймплея обычно не подходит к режиму мультиплеера, но Mass Effect 3 наглядно продемонстрировал, что это может быть выполнено с большим успехом. Bioware ещё официально не подтвердили и не опровергли наличие мультиплеера, но когда команда встречается с подобным вопросом, члены команды, с гордостью приводят пример Mass Effect.
"Мы были удивлены тем, как это работало в Mass Effect, и мы по настоящему счастливы тому, что из этого получилось." Сообщает креативный директор Майк Лейдлоу.
Инквизитор
Во главе инквизиции будет стоять ваш герой. Игроки не будут управлять пешими воинами; они будут вести организацию. Это восхождение происходит в самом начале истории, когда вы остаётесь единственным живым свидетелем событий, которые привели к разрыву в завесе. Чтобы не раскрывать сюжет, Bioware больше не рассказывает о других обстоятельствах и фактах.
Вы можете сами создать и направлять своего Инквизитора. Вам на выбор предлагается 3 класса (Воин, Маг, Разбойник) и наконец, 3 расы(Человек, Эльф и Гном). У вас не будет заданного персонажа, но он будет полностью озвучен, и сможет быть мужчиной или женщиной (невероятно!). Ваши подвиги будут происходить в реальном времени, так как вы их совершите, а не будут рассказываться другим персонажем после завершения всей истории. В других мирах, легенда об Инквизиторе будет складываться подобно повествованию о Сером Страже из Dragon Age: Origins, а не как повествование от 3-го лица в Dragon Age 2. В зависимости от игрока Инквизитор может проявлять сочувствие к чужим проблемам (видимо одной из группировок), но никому не обязан присягать на верность. Вы не принимаете заказы от магов и не бегаете ни у кого на побегушках. Такая независимость позволит игрокам создать собственное направление инквизиции, и заключать союзы с теми группировками, с которыми они захотят. "Это очень важно для меня, что мы не заставляем вас вставать на чью-либо сторону и думать о том как вы относитесь к магам, к храмовникам, либо думать о роли магии в этой истории."- говорит Дарра. "Мы собираемся позволить игрокам принять эти решения." "Такая свобода позволит игрокам стать ближе к тем, кого они считают перспективнее."
Ваша организации технически имеет полномочия вести расследование в свободном порядке, но другим группам может не понравиться данный факт, и они откажут Инквизиции в том уважении, что организация заслуживает. Например, смута происходящая в Церкви, и ее неспособность сдерживать конфликт магов и храмовников частично требует формирования очередного состава Инквизиции, а Церковь вовсе не в восторге от перспективы появления независимого органа расследования, что может раскопать их тёмные делишки. Преодоление этого сопротивления является одной из проблем, что стоит перед Инквизитором, но по мере роста власти и уважения организации, ваша работа будет становиться всё более лёгкой. Послать восвояси группу состоящую из сброда что стоит пред воротами замка достаточно легко, но целая армия является довольно пугающей перспективой для тех кто не хочет сотрудничать.
"Если вы достигли крепости, но ее хозяева не позволяют вам войти внутрь, вы можете использовать свою организацию для осады данной крепости, помочь им сломать двери," сказал Дарра. "Что произойдет за дверьми этой крепости, зависит именно от вас. Вы возглавите атаку, оставляя мелкие группы солдат для разборок с врагами встающими на пути, а сами в то время с боем будете пробиваться вперед, к эпицентру конфликта."
Инквизиция дает игроку повод путешествовать по Тедасу, также предоставляя BioWare возможность придать смысл прогрессу и собственности в игре. Выполняя задания, собирая предметы, и помогая людям, вы будете улучшать репутацию, а также увеличивать мощь своей организации. "Вы делаете то, что хотите, потому-что путей увеличения власти великое множество: военные действия, знание чужих секретов, шантаж, древние знания, хорошие связи," сказал Ладлоу. "Это фундаментально, давать аспекту прогресса организации частичку того, как будто это развитие персонажа. Возможность увидеть рост того, что превосходит по силе вас самих. Да, у вас есть много новых интересных возможностей, способностей и заклинаний, но каково будет, если я возьму организацию, и придам ей характер, чувства, вдохну жизнь наконец?"
По мере продвижения вглубь игры, а также роста вашей организации, ваши выборы станут всё сложными и важными, а решения станут нести больше последствий, и эти самые решения будут иметь видимые последствия и в организации, но BioWare еще не сообщает как это будет реализовано. Такая большая и значимая организация должна иметь базу для проектирования операция, верно? "Без комментариев," это всё, что команда сказала по поводу возможного лагеря. Тем не менее, если такая локация и будет, то в ее центре по мере усиления организации будут появляться торговцы, склады, в общем, ресурсы будут использованы на пользу. Также, будет многое другое, что покажет нам процесс улучшения Инквизиции, и это всё является естественным продолжением концепции.
Расы возвращаются
В Dragon Age: Начало игроки были вольны выбирать расу своего героя (героини). В Dragon Age II Хоук был (была) человеком, и игроки ничего не могли с этим поделать. В Инквизиции, Bioware наконец вернули возможность выбирать из людей, эльфов, гномов. "Расы всегда были той вещью, которую мы бы хотели вернуть." - Говорит исполнительный продюсер Марк Дарра. "Я считаю, что это по настоящему важно; у нас есть множество игроков, которые пристрастились к своим расам, особенно к гномам, из-за их расовых способностей".
Начальные очки для всех рас будут едины, но от выбора расы зависит то, как к вам будут относиться окружающие. К примеру, в некоторых районах эльфы могут быть подвержены гонениям, но там где есть эльфийский анклав они будут гораздо более дружелюбны к себе подобным. Гномы не смогут выбрать магический класс, но они будут гораздо более умелыми воинами и разбойниками. Уже сейчас Bioware готовы подтвердить наличие трёх рас, но не определились ещё с возможность играть за кунари: "Будет-ли четыре?, - спрашивает Лэйдлоу. - Это определённо верная ставка".
Выбор есть везде
Проблемы, стоящие перед Тедасом широко распространены, со своими оттенками, в каждой крупной стране. Инквизиция не будет эффективной, если она не сможет реагировать на угрозы во всех уголках мира, так что игрокам придётся покрывать большие расстояния, чем когда-либо прежде. Действие не ограничивается одним городом или даже одной страной; военные силы вашей организации имеют длинные руки, и вы посетите несколько больших мест в различных регионах.
Такое увеличение территории приводит к возвращению к структурному стилю Dragon Age: Origins, где игроки имели доступ к большой карте мира разделенной на множество интересных областей. Не ожидайте увидеть точно такую же формулу, однако. Вместо четырех длинных эпизодов, которые вы вольны были играть в любом порядке, ключевой ход истории предрасположен для достижения указанных уровней власти с инквизицией. Для того чтобы получить эту силу, необходимо, исследовать мир. Речь идет не о завершении набора заданий в указанном порядке. Команда хочет, чтобы игроки исследовали весь мир и участвовали в том сюжете, который они сами находят интересным, и инквизиция автоматически получает выгоду.
"Мы пытаемся, дать вам свободу для достижения целей и задач, которые вы хотите," - делится информацией Лэйдлоу. "Мне очень нравится слово "кампания ", оно очень подходит для того, что мы делаем. Это отчасти возвращает его обратно, в старую школу. Речь идет не только о мышлении, от момента к моменту, и о том, как выглядит история. Это об опыте.
"Вы можете собирать магические реликвии, решать загадки, бороться с драконами, и помогать нуждающимся людям во время вашего приключения. Некоторые из них находятся перед вами, как цели, а других, вы обнаружите во время собственных путешествий. Вам не нужно, чтобы выполнять все, нужно просто сделать достаточно, чтобы поддерживать репутацию Инквизиции. Когда вы доберетесь до порога, вы сможете получить доступ к следующей крупной части сюжета, и игра переходит на следующую фазу.
BioWare пыталась найти аналогичный подход как с Dragon Age II, отправка экспедиции на Глубинные тропы, требовалась игрокам, чтобы накопить определенное количество золота. В чем проблема? Золото является той же валютой, необходимой для улучшения вашего персонажа, давая игрокам компромисс между улучшением и продвижением сюжета. В случае с инквизицией, этот выбор уже не проблема. Ресурсы вы используете для получения лучшего снаряжения, отличающегося от того, которое позволит вам продолжить историю.
В конечном счете, цель такой меры, позволить вам управлять своим собственным опытом, проводя собственные расследования, вы, непременно, будете испытывать интерес. Предпочтёте ли вы охоту на осколки тени, или приложите усилия для создания более сильных альянсов с членами вашей партии, все, что вы делаете влияет на сюжет. Это может быть очень полезным для игрока, но задача на развитие организации даёт огромный простор для творчества.
Перевод:
RattleHead, mantrose (специально для
DragonAge-Area.ru)