Dragon Age: Инквизиция - Прохождение: Сюжетная Линия - Там Лежит Бездна
Этот квест дается вам автоматически после встречи с другом Варрика на крепостной стене. Так как Варрик и Хоук уже имели дело с Корифеем, они могут многое рассказать про него. От Хоука вы узнаете, у него есть друг – Серый Страж, который вместе с Хоуком расследовал красный лириум и его влияние.
Кто именно является Серым Стражем – зависит от состояния мира, которое вы выбрали при начале игры. В дефолтном состоянии мира это будет Страуд – Серый Страж, с которым Хоук мог познакомиться в конце второго акта ДА 2. - Если в вашем состоянии мира Алистер остался Серым Стражем (и остался в живых), то именно он будет другом Хоука. - Если в вашем состоянии мира Серым Стражем остался Логейн (и остался в живых) – то он будет другом Хоука. - Во всех остальных вариантах Серым Стражем будет Страуд.
Хоук посоветует вам поговорить с его другом, но для этого до него еще нужно добраться. После разговора вам откроется миссия на столе ставки командования «Найти Серого Стража», которая откроет вам новую территорию – Крествуд. Вам нужно закрыть Разрыв на территории Крествуда, чтобы получить возможность добраться до нужного места (см. квест Крествуда Стоячая Вода). Хоук будет ждать вас у входа в пещеру, где скрывается его друг, чтобы составить вам компанию (и правильно сделает, ибо тот будет совсем не рад видеть незнакомцев.)
Когда вы доберетесь до пещеры в Крествуде, в которой обретается Серый Страж, он расскажет вам, что именно происходит с его товарищами и почему они теперь охотятся на него как на предателя. После этого он посоветует вам отправиться в Западный Предел, где Стражи собирались совершать их отчаянный ритуал.
Хоук и Серый Страж встретят вас у башни, когда вы будете готовы к продолжению этого квеста. В башне вы познакомитесь с магистром Эримондом – лицом, которое ответственно за все происходящее. Он разразится длинной речью, а затем сбежит, оставив вас сражаться с демонами и Серыми Стражами, чей разум теперь подчинен Корифею. После битвы Страуд/Алистер/Логейн предположит возможное местонахождение Эримонда и вместе с Хоуком отправится на разведку, чтобы подтвердить это. Вам же откроется новая миссия на столе ставки командования. Она будет стоить вам 20 очков влияния и ее рекомендуемый уровень выполнения – 12 – 15.
Когда вы будете готовы, открывайте эту операцию в ставке командования и отправляйтесь в крепость Адамант.
При входе в крепость Каллен попросит вас помочь его войскам, которые никак не могут удержать позиции на стенах. Идите в три точки на стенах, у которых стоят лестницы, и перебейте демонов, которые отбрасывают назад ваших солдат. Обычно у такой точки помимо обычных Теней находится и демон побольше - Демон Ярости, Демон Гордыни, Демон Отчаяния (иногда и парочка, чтобы вам было нескучно). Это задание необязательно для завершения основого квеста.
В какой-то момент вы набредете на группу Серых Стражей, сражающихся с венатори и демонами. После битвы вам предстоит решить, что с ними делать. Ваше решение может сыграть роль чуть попозже и открыть вам дополнительную возможность завершения части этого квеста. Если вы хотите оставить Серых Стражей в живых, предложите им остаться в стороне.
Когда вы найдете Кларель, у вас будет возможность сохранить жизнь большинству Серых Стражей – если вы того желаете – если у вас в группе находится Блэкволл или если вы пощадили тех Стражей, которых встретили раньше. Вы можете попробовать убедить Кларель в вашей правоте с помощью Блэкволла или указав на то, что вы сохранили жизнь другим Стражам до этого. Если у ГГ есть перк Знание Истории, то можно использовать его. Это заставит Кларель задуматься, и рассерженный Эримонд вызовет на помощь другого союзника. Увидев сие создание, все сомнения Кларель сразу исчезнут (еще бы, учитывая, кого напоминает эта зверушка) – и вы продолжите бой уже с помощью Серых Стражей.
Примечание: если вы поддержали решение Джейны вступить в ряды Серых Стражей, то именно она будет тем Стражем, которого принесут в жертву в магическом ритуале.
Так или иначе, после того, как ролик закончится, вам придется сражаться с очень нехилым Демоном Гордыни. После того, как вы разделаетесь с ним, бегите за Кларель и смотрите, что она думает по поводу всех манипуляций Эримонда. А также весьма неожиданный конец их разборки.
Высказав все, что вы думаете о случившемся (и выслушав ваших соратников – Сэра особенно красноречиво выражает свои эмоции), идите дальше, и вы набредете на первого обитателя – вернее, обитательницу – этого места. Если в вашей группе находится Кассандра, вы получите дополнительные варианты диалога при беседе, но в любом случае ваш следующий шаг –восстановить ваши воспоминания, которые вы потеряли в Тени в Убежище. Для начала вам нужно найти четыре точки памяти. Перебейте появившихся демонов и активируйте их. В последующем видении вы наконец точно узнаете, каким образом у вас на руке появилась Метка.
Однако это пока еще не все. Вам предстоит вернуть еще больше утерянных воспоминаний. Идите дальше, по пути уничтожая демонов и слушая откровения хозяина этого места.
По дороге вам дадут попутный квест – Страхи Сновидцев. Всего их пять. Квест заключается в том, что вы находите бумаги, где написавшие их выражают свои страхи, а затем с помощью функции поиска – предмет, который призван эти страхи успокоить. Каждый раз, когда вы будет облегчать страхи сновидцев, вы будете получать + 1 к характеристике. Если вы найдете все пять, то получите дополнительную награду – указание на сундук с добычей, в которую входит уникальный материал для крафтинга, дающий 100% шанс на мастерскую работу. После нахождения самого первого страха остальные будут отмечены на карте.
Помимо квеста со страхами, + 1 к характеристике будут давать вам разбросанные вокруг зеркала-элувианы, но не все – порой вместо характеристики на вас будут набрасываться группы демонов. (вы все равно можете получить свою честно заработанную прибавку + 1 после боя.)
Идите дальше, слушая, как Кошмар дразнит ваших спутников, откровенно развлекаясь. Когда вы дойдете до места, где вас поджидает ваша неожиданная помощница, вам снова предстоит перебить демонов и восстановить частичку вашей памяти.
Когда вы активируете очередные четыре частички воспоминаний, вы узнаете, что же за женская фигура стояла за вами у Бреши. Также вам придется утихомиривать двоих из ваших спутников, которые выбрали этот потрясающе подходящий момент, чтобы начать выяснять, кто же виноват. Согласитесь с одним из них или скажите, что сейчас не время спорить. После этого перебейте появившихся демонов и идите дальше.
В какой-то момент ваш путь раздвоится и вы можете или идти вверх по холму или продолжать путь внизу. Оба пути ведут в одну точку.
На пути вверху вы найдете странное устройство, около которого гуляют два Демона Гордыни. Когда вы к нему приблизитесь, вы получите небольшой дополнительный квест, который заключается в том, чтобы разгадать головоломку и зажечь огни в правильном порядке. Правильный порядок: 4-1-3-5-2 (с точкой отсчета слева направо). Вашей наградой помимо остальной добычи будет Амулет Силы, который даст вам + 1 очко к умениям.
Дух поджидает вас у барьера, который исчезнет, когда вы перебьете всех демонов поблизости. За барьером находится еще один сундук для пополнения припасов, а также сундук с наградой за квест Страхи Сновидцев, если вы его завершили.
У Разрыва, который должен вести вас обратно, вас поджидает сам Кошмар и нечто большое и жутко неприятное. Дух пожертвует собой, чтобы удалить гиганта с поля битвы, а вам придется биться с Кошмаром.
Кошмар без конца накладывает на себя барьер и призывает на помощь более мелких демонов. Он также имеет привычку телепортироваться вокруг, заставляя воинов ближнего боя гоняться за ним по всему полю битвы. Когда вы наконец разделаетесь с ним, временно исчезнувший монстр появится вновь, и вам предстоит принять решение – кто из ваших союзников должен остаться, чтобы отвлечь жуткое существо и дать остальным возможность спастись. Хотя игра интригующе заметит вам, что ваш союзник скорее всего погибнет, а не погибнет наверняка, как обычно - все будут вести себя, как если бы он погиб окончательно и бесповоротно. Впрочем... возможно, дополнение или ДЛС в будущем это изменят?
Как вы можете предположить, Варрик очень огорчится, если вы оставите в Тени Хоука.
Выйдя из Тени и закрыв Разрыв, теперь вам предстоит решение, что же делать с Серыми Стражами. Вы можете изгнать их из Орлея, или оставить их помогать Инквизиции. Блэкволл, Дориан, Железный Бык и Сэра одобрят присоеденение Серых Стражей к Инквизиции, а остальные – изгнание.
Реакция Варрика будет зависеть от того, остался ли Хоук в Тени. Если Хоук не остался, Варрик одобрит присоединение Стражей к Инквизиции - и наоборот.
Если вы решили изгнать Серых Стражей, то вместе с ними вы можете изгнать и Блэкволла, если захотите.
Оставшийся с вами союзник либо отправится вместе с Серыми Стражами в Вайтхаупт, либо отправится туда один, чтобы рапортовать Первому Стражу о случившемся.
После этого вы перенесетесь в Скайхолд и ваш квест будет завершен.
Уважаемые посетители,
Убедительная просьба писать в комментариях только по делу и соблюдать правила хорошего тона: не используйте мат, угрозы и оскорбления, подобные сообщения будут удаляться, а при повторных нарушениях пользователь может быть забанен и у него не будет доступа на сайт.
На сайте не обсуждаются проблемы пиратских версий, а также запрещены ссылки на торренты и другие источники получения нелегальных копий игр.
Разработчик: BioWare Издатель: EA Games Локализация: русский текст Жанр: Action-RPG Дата выхода:
- Мир: 18 ноября 2014
- РФ: 20 ноября 2014
- Европа: 21 ноября 2014 Официальный сайт: DragonAge.com
Опрос
Какой спутник из Dragon Age: Инквизиция понравился вам больше всех?